孟德大小姐与自爆少年THREE KINGDOM FANTASY

孟德大小姐与自爆少年THREE KINGDOM FANTASY

《孟德大小姐与自爆少年》是一款文字冒险(AVG)游戏,完全原创剧情,将带给大家一段穿插了过去与未来的棋局与因缘。游戏中,玩家将扮演普通大学生郭风笑,开启一场独特的奇妙旅程。

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  • Category(ies):

    Adventure , Casual , Indie , RPG , Simulation

  • Type:

    game

  • Works under:

    Windows

    Linux

    Mac OS

  • Developer(s):

    蓝铂工作室

  • Publishers(s):

    旅人计划

  • Release Date:

    Apr 19, 2023

  • Required Age:

    0

  • Price:

    7.99 USD

  • Tags:

    Single-player, Partial Controller Support, Steam Cloud

  • Languages:

    Simplified Chinese

《孟德大小姐与自爆少年》是一款幻想题材的AVG游戏,千年前的恩怨已逝,却在千年后重启纷争,天下大变,各为其主。游戏主题围绕着纷争与羁绊,结合历史演绎一个熟悉的幻想的世界,通过文字和视觉结合的独特展现,让玩家沉浸代入一个跨越千年生死的棋局。【火与光】第一次遇见孟德大小姐,是在某个适合偷懒的工作日下午,我点开了摩点众筹页面,排在第一位的便是那十分吸睛的人物立绘,再看名字《三国乱传》,这架势看上去有点像搞**。于是我觉得可以放一放,继续下拉。如果便这样错过,大概就不会有今天的这篇东西了。然而或许命中注定,或许身体很诚实,我在溜了一圈后,又鬼使神差的点开了孟德大小姐的详细页,草草掠过那略显仓促的简介,我直接拉到评论区,一条评论吸引了我的注意:玩家A:咳咳,有补丁么?沧澜之风(制作人):咳咳,我们是全年龄游戏玩家B:我觉得弄一些大家都懂的链接好一点(沧澜没有再回复)“哦?有点意思”我点开沧澜的主页,印入眼帘的是“石头门”中助手的形像,“哦?更有意思了。”3个月后,我签下了这款游戏,一个并不传统,却承袭传统的幻想三国故事。并不传统,孟德大小姐的故事发生于现代,曹操是女的,张辽是女的,司马懿是女的,郭嘉也……好吧这个是男的;承袭传统,样貌改变,语言习惯改变,性别改变,但特质却从一而终,于是古老的英灵从沉睡中醒来,为了各自所认可的真实,再度厮杀在一起;用沧澜的话说,他想用更贴近年轻读者喜欢的方式诠释三国英雄,咳咳,我知道这句话听上去有点扯淡,但他还就真这样做了,在这个美术只要足够差异化,故事迎合一点就OK的时代,他还就真写出了一个或许不够严谨,却足够鲜活有意思的故事。这种年轻却不乏深刻的态度,我在坑王的《此间的少年》中感受过,在型月Fate系列里体会过,在一款画风很“暴力“但故事很细腻的名为《白渠》的国产GAL中品尝过,一如既往,让我嘴角带笑,眼中含泪。这个故事与旅人之前的故事都不太相同,它更为时髦,更为讨巧,但谁说时髦就意味着不可深刻,讨巧就意味着没有坚持。四面楚歌面不改色自刎于乌江的帝王是英雄;明明害怕却依旧战栗着向前身影笨重如猪的死小孩也是英雄。英雄之所以是英雄,非是外在,而在于一颗敢于正视自我的心。5月3日,B站发布了一个热度颇高(各种意义上=。=)《后浪》的视频,其中有这样一段:“因为你们这世上的小说音乐电影所展现的不再是忧伤迷茫而是善良,勇敢,无私,无所畏惧是心里有火,眼中有光。”这大概便是旅人想要追求的故事,在这样的时代,与历史不同因而熠熠生辉,却又相同因为一脉相承的,火与光。【代价与足够】时间回退到2020年2月底,我,四元与沧澜约在了成都的一家咖啡馆面谈代理的事情。那时全国仍在戒严,虽然并非最严重的时候,但很多地方仍然是只进不出,很多餐厅也并未开业.我们好不容易找到了一家通过了卫生许可的咖啡馆,三人进门先被喷了一身消毒水,然后测体温,坐下来的时候也不能面对面坐,全程带着口罩,只在喝水时,稍稍扯一下来一点,喝完又马上带上。我们便是在这样可谓艰苦的条件下开始交流。谈话中,省去一些大致固定的环节,我了解到他相对独特的创作经历。他本职是在国企上班,平时有空做做同人视频的,同时也在写小说。后来因为给小说约插图稿的时候,遇到了非是科班出身但画风着实惊艳的pipo,两人配合起来十分融洽,于是便萌生了做一款AVG游戏的心思。后来项目正式启动,他为了能全力以赴,辞去了工作,当不多的积蓄烧完时,为了保证游戏能继续,又重新找回了工作继续坚持,直到后面实在无以为继,他们才发了那个摩点众筹。“其实我们就是想着找个发行,拿到钱能把游戏继续做下去”他说这话的时候,阳光从他背后射来,我看不太清他的表情,但我确定那不是颓唐。那时,我才明白,为什么他要赶着过来见一面。“我们那要封城,我现在不出来,那可能就不知道什么时候了……”后来,我们在第二天开始敲合同,第四天现场签约。后来,沧澜因为老家封城回不去,在成都住了一个月,好在团队本就是网络办公,而他的电脑,和我一样的习惯,随身携带。后来,他回了单位然后再次辞了职,他说还是想全力以赴。这是个很简单也很真实的故事,这并不特殊,发生在很多游戏开发者团队上。这样的故事大多不会有”好”的结局(这个故事的结局也还未知),成年人的世界,并非是努力坚持便能获得成功,天时地利人和缺一不可。但这大概就是游戏开发和内容创作的魅力吧,那种致命的不可用理性判明的吸引力,吸引着一群又一群因为热爱而义无反顾的飞蛾们。5月20日,B站又发布了一首毛不易演唱的歌曲《入海》(莫名对仗),其中有这样一段歌词:“时间会回答成长,成长会回答梦想梦想会回答生活,生活会回答你我模样”生活也好,梦想也好,便是如此,没有太多波澜壮阔,也并非都有回报,但若你一路走来,便总会有答案,在路上,在终点,等你。不够么?足够啦:)【前方到站:孟德大小姐与自爆少年】感谢看到这里的各位,每个游戏都是一段旅程,在我们的前方,欢迎来到由蓝铂工作室的童靴们,用坚持和热爱开启的世界,《孟德大小姐与自爆少年》

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