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Dead Reckoning: The Long Drift

Garan Lorn · Pubblicato da Selenodrome · Uscito il 25 giu 2026 · Accesso anticipato

IndieSimulazioneStrategia

Contenuti AI dichiarati

Recensioni
Molto positive
83% di 218
Recensioni recenti
Molto positive
84% di 32 in 30 giorni
Giocatori
5
picco giornaliero, 28 ott 2026
Steam Deck
Giocabile
Ultimo aggiornamento su Steam
21 ore fa
28 ott 2026
PC minimo
GTX 600
4 GB di RAM · 0.3 GB su disco
Requisiti completi

Screenshot e trailer

Screenshot 1 di Dead Reckoning: The Long Drift

Requisiti di sistema di Dead Reckoning: The Long Drift

Minimo: GTX 600, 4 GB di RAM, 0.3 GB di spazio su disco.

Come pubblicati dallo sviluppatore.

Dead Reckoning: The Long Drift gira sul mio PC?

Indica una volta la tua scheda video e ogni scheda gioco risponderà per te.

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Minimi

Sistema
Windows 10 64-bit
Processore
Intel Core i3-6100
Scheda video
Vulkan 1.0 compatible (GTX 600 / RX 400 series or newer)
Memoria
4 GB RAM
Spazio su disco
300 MB MB available space

Consigliati

Sistema
Windows 10 64-bit
Processore
Intel Core i5
Scheda video
GTX 1060 / RX 580 or better
Memoria
8 GB RAM
Spazio su disco
300 MB available space

Dead Reckoning: The Long Drift ha il co-op o il multiplayer?

No: solo giocatore singolo, nessuna modalità multiplayer dichiarata.

Dead Reckoning: The Long Drift gira su Steam Deck?

Giocabile Giocabile: gira su Steam Deck con qualche aggiustamento.

  • A volte mostra icone di mouse, tastiera o di un controller diverso dal Deck
  • Parte del testo di gioco è piccola e può essere difficile da leggere
  • Tutte le funzioni sono accessibili con la configurazione predefinita del controller
  • Le impostazioni grafiche predefinite rendono bene su Steam Deck

Dettagli della versione PC

DRM
Nessuno dichiarato su Steam
Controller
Tastiera e mouse
Piattaforme
Windows, Linux
Obiettivi
43
Funzioni Steam
Salvataggi cloud, Family Sharing
Lingue
Solo testi: English, French, German, Italian, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese.

Dead Reckoning: The Long Drift usa contenuti generati con l'AI?

Sì. Gli sviluppatori dichiarano sulla pagina Steam del gioco contenuti generati con l'AI:

Dead Reckoning is written, and designed by one person. I want to be precise about where AI tools do and don't appear in it. Creative content — no generative AI. All writing, narrative, and design is mine. I've worked as a technical writer for twelve years; the game's voice is my own. All art and visual assets are hand-made or licensed from named human artists. All music and sound effects are licensed from named human creators (public domain / Creative Commons) — none of it is AI-generated. This is a hard line and I intend to keep it. Development & release tooling — where AI assists. I use AI i...
Dichiarazione completa

Dead Reckoning is written, and designed by one person. I want to be precise about where AI tools do and don't appear in it. Creative content — no generative AI. All writing, narrative, and design is mine. I've worked as a technical writer for twelve years; the game's voice is my own. All art and visual assets are hand-made or licensed from named human artists. All music and sound effects are licensed from named human creators (public domain / Creative Commons) — none of it is AI-generated. This is a hard line and I intend to keep it. Development & release tooling — where AI assists. I use AI in the engineering and release pipeline only, never to author the game itself: - Coding assistance while writing the game's GDScript. - An automated QA/test harness that plays the simulation thousands of times to catch crashes and balance regressions. - Assistance in building linters (Valve YAML sheets) that check the project's text. - Drafting and summarizing the release notes (patch notes) from the project's changelog. None of this creates any of the writing, art, audio, or design inside the game. Localization. The four translations (German, French, Italian, Spanish) are machine-translated by DeepL from my English source, with automated guards that fall back to English wherever a translation would break. This is an accessibility vs. quality decision, and I decided on the former. Proper localizations are planned and will be contracted out if the budget allows.

Dichiarazione dello sviluppatore, citata in inglese.

La dichiarazione cita: VociTesti e traduzioniCodice

Dichiarazione dello sviluppatore secondo le regole di Steam: riguarda i contenuti AI presenti nel gioco, non gli strumenti usati per realizzarlo. Pagina Steam controllata il 27 ott 2026. Come filtrare i giochi con AI su Steam

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